約 4,313,383 件
https://w.atwiki.jp/bana/pages/273.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:分泌せん ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 攻撃蜂 正式名 戦闘攻撃蜂 英語名 Striker 英語正式名 Battlewasp Striker 内部ID s_spiderwasp_spitter_player ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 125% 100% 125% 装甲 125% _50% _90% 110% 耐性 毒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:分泌せん 分泌せん 弾薬 ∞ + 続きを表示 まき散らし 内部ID spiderwasp_chem_player 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 5ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 68-92 74-101 81-110 88-119 95-128 102-138 DoT 80→16 88→17 96→19 104→20 111→22 120→24 DoT合計ダメ 154 - 209 167 - 229 184 - 250 200 - 269 215 - 291 232 - 314 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ツバ 内部ID spiderwasp_chem_fast 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 0ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 0 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 17-23 18-25 20-27 22-29 23-32 25-34 DoT 20→10 22→11 24→12 26→13 27→13 30→15 DoT合計ダメ 25 - 34 27 - 37 30 - 40 33 - 43 34 - 48 37 - 51 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,980 11,950 27,900 63,750 223,100 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 75 95 (+20) 115 (+20) 135 (+20) 155 (+20) 175 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h16,9369,125 12h51,2009,832 1d136,75211,6106 2d344,04013,52217 2d810,69515,5925 昇級報酬 N/A 2,100 3,500 5,000 6,800 8,800 撃破SP 60 72 84 96 112 124 撃破Gold 300 360 420 480 560 620 PvPコスト 15 18 21 24 28 31 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 11h2m24s 10h 9h 8h 6h57m36s 6h 5h8m34s 4h 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 52,500 43,750 35,000 31,500 28,000 24,500 22,500 21,000 19,250 17,500 ネックレス 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 45,500 36,750 28,000 24,500 21,000 17,500 15,750 14,000 12,075 10,500 ネックレス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 毒耐性 蜘蛛蜂
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/70.html
Battlestations Midway boxbattelstationsMidway.jpg Developer Eidos, Inc. Publisher Eidos Interactive Genre Action Release Date 1/30/2007 Console Xbox 360 $59.99 ミリタリーゲーでも珍しい軍艦を操作できるゲーム ジャンルをアクションといってはいるがゆっくり動く船では場所取りのほうが重要なので 8割方RTSみたいなもんである。 太平洋戦争がベースなので大和など馴染みある帝國海軍の艦船が使用できる。 ただしオフは当然アメ公が主人公。 ゲーム的にはオフがちょっと難易度高いがボリュームが少なめ。 オンでは対等な条件での真っ向勝負だけでなく大和対空母といった変則的な戦いもけっこう多い。 それでいて戦力バランスはいいのでなかなか楽しめる。 ただし国内未発売なので外人からジャップジャップ騒がれることは必至。 ゲームにでてくる日本側の声優がまともだったのがこのゲームで一番感動した部分である。 軍艦好きならば買って損はないというかむしろ買うべき1本。ただし個艦の再現性には期待するな。 ちなみに実績wikiではMedal of Honorの解除方法が不明となっているが 実は公式フォーラムにある程度書いてあったりする。 あいにく私は日本人なので訳に自信がないから書きません。 とろうとしても談合必須で1時間以上かかるみたいなのでめんどくさくてとってません。 筆者 ろーど 実績 850 プレイ時間 いっぱい
https://w.atwiki.jp/bana/pages/103.html
資源開発クエ (Resources and You) These quests are about your various resources and how you manage their storage and collection. They start early on and proceed to introduce more of the structures as they become available, along with how to manage it all. As long as you continue to keep up with Resource buildings, these quests are just an easy way of getting experience for doing what you were going to do (or have done) already. On a lesser note, the pacing of these quests is meant to remind people who aren't aware of what unlocks when. When a specific Resource building is called for, it is seriously time to consider having one as important. 石切場の建設 資源集積所の建設 より早く、より強く。 電光"石"火 Time to Get Wood An Efficiency Problem Warehouse? There, house. Leaving the Stone Age - Part 1 Leaving the Stone Age - Part 2 Leaving the Stone Age - Part 3 Leaving the Stone Age - Part 4 Black Gold, Ahoy! There Will be Oil コンクリート計画 (A Concrete Plan) 自前の大砲 (Cottage Industry Artillery) Run of the Mill フロイドいわく、石炭は汚い (Floyd Coal is Filthy) Man of Steel Armor for All Seasons 石切場の建設 石切場を建設 報酬 150 XP 資源集積所の建設 資源集積所を建設 報酬 150 XP、100 金 Next Mission より早く、より強く。 より早く、より強く。 石切場をレベル2までグレードアップする 報酬 30 石 Next Mission 電光"石"火、農場天国 電光"石"火 石切場をレベル3までグレードアップする Reward 2000 Gold Time to Get Wood Build a Logging Camp Reward 600 XP Next Mission An Efficiency Problem An Efficiency Problem Check your Hauler Efficiency Reward 625 XP Next Mission Warehouse? There, house. Warehouse? There, house. Build a Warehouse Reward 625 XP Leaving the Stone Age - Part 1 Available at Level 10 Build a Land Expansion Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 2 Leaving the Stone Age - Part 2 Build 1 Iron Mine Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 3 Leaving the Stone Age - Part 3 Check the Resource Network Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 4 Leaving the Stone Age - Part 4 Build a Second Resource Depot Reward 650 XP Black Gold, Ahoy! Unlocked upon reaching Level 15. Expand your land a second time. Reward 50 XP There Will be Oil Unlocked upon reaching Level 17. Build 1 Oil Pump. Reward 1500 XP Next Mission Home-cooked Recon (At Level 18) コンクリート計画 (A Concrete Plan) 「レイダーの防衛戦を突破せよ!」クリア後【The Raiders】 コンクリート工場の建設 Note コンクリート工場はレベル19以上で建設出来ます。 報酬 1,500 XP Next Mission 自前の大砲 自前の大砲 (Cottage Industry Artillery) 鉄砲工場の建設 Note 鉄砲工場はレベル20以上で建設出来ます。 Reward 1500 XP Next Mission 遠距離砲(その1)【Meet the Troops】 Run of the Mill Build 1 Lumber Mill Turn in 30 Lumber The Lumber Mill requires a lot of Iron and Gold to make, so be sure you have a fair amount on hand. The Concrete may not be an issue if you've kept your Concrete Plant active. Reward 2000 XP Next Mission The Sweatshop Boys フロイドいわく、石炭は汚い (Floyd Coal is Filthy) 「油の木の下で」クリア後【The Raiders】 炭鉱の建設 Reward 2500 XP Next Mission Man of Steel Man of Steel Build 1 Steel Mill Reward 2750 XP Next Mission Armor for All Seasons Armor for All Seasons Note Upon starting Some Men Left Behind, Warlord Gantas will disappear from the Campaign Character Screen. So you may want to avoid completing this quest until you are ready to have him unavailable for a while. Build 1 Armor Shop Reward 3000 XP Next Mission Tank You Very Much and Some Men Left Behind
https://w.atwiki.jp/trade_nations/pages/15.html
Trade Nationsは、Amplified Games, Inc.によってリリースされた、国家育成型箱庭MMOオンラインゲームです。 あなた自身の小さな村を作って、トレードネイションの中で大きな街に育てましょう!未加工の資源を収穫し、改良して商品を作り、財産を築 きましょう。より速く成長するために、商品やサービスを友達と取引して下さい。あなたの村人に14種以上の異なった仕事を実行させる事に よって、あなたの村を可能な限り効率的で高い生産力を持つように調整する事が可能です。 • 小さな村から賑やかな街へと育てる為にあなたが選べる60以上の建物とデコレーション。 • あなたの村人の為に家を建て、仕事を与えて、生産力のある社会を作って下さい。 • 本当の需要と供給に従って商品価格が変動する市場に参加しましょう! • 友達を作って、彼等のネイションを訪問し商品を売買しましょう! • あなたのネイションを成長させる多数の商品を管理してください。 • マジックビーンズを使って、仕事を最高タイムで完了するようにしましょう! iTunes store より 基本的には、 コテージを建てる 人が増える 人を資材の生産拠点に派遣するor市場でお金と引き換えに資材を買う 資材をそのまま売るなり、様々に加工して売却 金&xp増える→1に戻る の繰り返しになると思います。 シムシティーやWe rule似たゲームの代表的な例で、この手の育成ゲームが楽しめる人に向いていると言えるでしょう。 基本的にプレイは無料です。フレンドは、ユーザー名さえ分かればすぐに登録できますが、トレードをするためには相手の承認が必要です。 資材の市場価格がその時の市場によって変動すること、かわいらしいキャラが登場する所が特徴であると言えるでしょう。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/108.html
(108p) Team battles Sometimes players will fight together as a team (see challenge). When this happens the team must split the total points value of their force between all the players in the team in a mutually agreeable manner. For example in 2000pts game a two player team might take 1000 points each, or one might take 1500 and the other 500 and so on. Each player is then allowed to add bonuses to their individual total as described above. Each player in a team controls his own army. Both players move their units in the movement phase, both players shoot in the shooting phase etc. Units may not charge, shoot or cast magic spells against units controlled by another player in the team Characters form one army may not join units belonging to another team member’s army Commanders can only command units from their army. Only units that belong to the same army count as "friendly units" for the purpose of the rules. Units belonging to another team member’s army do not count as friendly units. In team battles the break point of each team army counts together, so both armies withdraw only when total break point is reached. Each army has it’s own general. If one general is killed, his army doesn’t withdraw, however the team can no longer win the battle. It can only lose or draw. Commanders can only command their own armies and wizards can only cast bonus spells on their own troops. Conquest and Building Phase When you play a game of Warmaster you earn empire points as shown on the chart below. Empire points are used to take territory, to build cities, castles, ports or mines or to remove territory from a rival player. Players take it in turns to spend their empire points, starting with the player with the smallest empire and working up. Earning Emprie Points The number of empire points a player has to spend depends on how well he did in the battle phase. Players who lose earn 1 point, drawing players earn 2 points, and winners earn 3, 4 or 5 depending upon level of victory. Results of a battle are determined as follows Lose – 1 Empire Point.Army is forced to withdraw while earning less victory points than the opponent OR army earns less victory points when no side withdraws. A player also loses when he willingly surrenders. Draw – 2 Empire Points. In case one army is forced to withdraw but gains more victory points than its opponent the battle is a draw and both armies get 2 EP. A player also gets 2 EP when no side withdraws but they have more victory points than the opponent. Minor victory – 3 Empire Points. Army is victorious when it forces the enemy to withdraw and earns more victory points at the same time. Major Victory – 4 Empire Points Army breaks the enemy while not losing more units than half of its break point. Massacre – 5 Empire Points. Army massacres an enemy when forcing him to withdraw while not losing more than 25% of its break point. In a team game all players in a team earn one less empire point (so if their side wins a victory each player earns 2 Empire points). If a player fights more than one battle in a turn then he must average out the empire points for the battles they fought, rounding any fractions down. For example if a player fights two battles, loses one and scores a massacre in the other, then he would score (1+4)/2=2,5, rounded down to 2 empire points.
https://w.atwiki.jp/bana/pages/80.html
よくある質問 Q. どんなゲーム? Q. 課金は必要なの? Q. 畑ばっかり耕してたらLVばかり上がって軍隊が弱くて敵を倒せなくなって詰んだ Q. ~を攻撃したいが鉄壁の守備と出て攻撃が出来ない Q. 需要の見方が分からない Q. 上の方にある紫色の建物は何? Q. 倉庫はどの位の量までつくればいい? Q. 略称がわからん Q. 古代遺跡の古代構造物が倒せない! Q. 古代衛兵というおかしい強さのが出てきたんですけど…… Q. カンストしてアカデミーユニットのランク上げた(ナノポユニット買ってランク上げた)。どうすりゃ倒せる? Q.↑2体を倒す際に「モーキャン」を使えと言われたけど、これ何? Q. ナノポ兵を使わずに「史上最強のチェスの名人」実績解除できる? Q. 人口が足りない! Q. ボスストライクに勝てない!レベル上げて強いユニット手に入れた方が良いの? Q. ゾンビっていつ作れるの?能力高い? Q. どんなゲーム? A. いわゆるシミュレーションゲームです。 資源を生産し、建物やユニットを製作、自分だけの軍隊を構築してオンラインでのプレイヤー同士の対戦が醍醐味です。 Q. 課金は必要なの? A. 課金しなくても十分に遊べます。 ただ課金すると建物の建設時間やユニットの製作時間を短縮できたり、強力な建物やユニットを製作することができるので、財布と要相談で。 一応、課金をしなくてもナノポッドは各種イベントやナノポッド製造施設で入手することが可能です。 Q. 畑ばっかり耕してたらLVばかり上がって軍隊が弱くて敵を倒せなくなって詰んだ A. フィールドのマンモスを倒してゴールドを稼ぎましょう。 それも不可能な場合は、レベルの低い人とフレンドになって、その人のマップに沸いた敵を倒しましょう。 ゴールドが確保できれば新しいユニットの育成や、ユニットのランクアップで現状を打破できるはずです。 Q. ~を攻撃したいが鉄壁の守備と出て攻撃が出来ない A. 攻撃目標に対して近すぎます。 ↓図のように少し離れたところで攻撃を開始してください。 Q. 需要の見方が分からない A. 勤務中:現在、勤務中の労働者の数です 人口:現在、基地に滞在中の労働者の数です 最大人口:今のレベルでの労働者の最大人口数です 物資、食べ物等:需要のカテゴリーで、ショップ事に種類が割り当てられています 人マークの左の数字:今その業種で働いてる労働者の最大人数を表しています 色つきのバー:需要の多さつまり需要ゲージを表しています。ショップで物を作るとバーが左側に短くなっていき、バー左側の白いラインより少なくなるともらえるゴールドと経験値が1割程度に減少します なお、需要ゲージは時間と共に回復していくので需要が満たされてしまった場合は時間をおいて物を作るか、いったん建物を休止して需要の満たされていない他の業種のショップで物を作るとよいでしょう また、需要ゲージの減るタイミングは物の作成を決定した時点です。収穫した時はゲージは減らない事に気を付けて下さい。 Q. 上の方にある紫色の建物は何? A. 古代ガレキ。移動させることができ、周囲の資源の生産量が+25%される。Trade NationsのWizard's towerの遺跡らしい。 Q. 倉庫はどの位の量までつくればいい? A. 精製工場を作るのに15000必要なのでゆくゆくはそれぐらいに。高ランクユニットのランク上げも考えると20000程度は必要になるかも。 Q. 略称がわからん A. TK=タンクキラー=殺し屋戦車 重偵=重偵察車 レ砲=連合軍砲手 Q. 古代遺跡の古代構造物が倒せない! A. クリアしてる人の布陣とレベル 安定して倒すなら殺し屋戦車と強化戦車、または重戦車が必要なようです 強 強 強 TK TK TK 強(lv3)×3 TK(lv4)×3 でうまくいくまで撤退しまくって倒した 重 重 重 TK TK TK 歩 歩 まだ数回しか戦ってないけど一番大きい損害で重戦車とTKと歩兵一台ずつ運がよければ損害なしで勝てそう レベルは全部5です TK TK TK TK TK TK TK TK TK(lv3)×8 毎回半数の犠牲を出して狩ってきた。 TKが合計6回攻撃できれば勝ち そうでなければ負け 強 強 強 TK TK TK TK TK 軽 強 Lv2 TK Lv3 で全滅して帰って来ました。本当にありがとうございました 壁 壁 壁 TK TK TK TK TK 壁役(Rはできるだけ高く)x3 TK(R5)×5 壁役の戦車で1列目の岩を破壊してからTKで攻撃。 構造物はレーザーとアームを交互に使うためTKが2回連続で攻撃を受けることはありません。 攻撃を受けて命中低下したTK以外を使用しつつ全てのTKで攻撃をしかければ倒せているか、戦車の攻撃で死ぬ程度のHPになっています。 Q. 古代衛兵というおかしい強さのが出てきたんですけど…… A.まずレベル50到達おめでとう。安定して撃破するには少なくともランクの高い大量のヘビー級戦車の他 名声アカデミーでのみ作成できる無線技士と電磁投射砲技師が必要です。 アカデミーユニットは過去に販売された深紅の忍者等与ダメと装甲貫通率が高い武装を持ったユニットでも代用できます。 アカデミー作成に必要なスターの入手方法がレベルカンスト後に限られるので とりあえずレベルを上げて各ユニットを作成・ランク上げしてから挑戦しましょう。 Q. カンストしてアカデミーユニットのランク上げた(ナノポユニット買ってランク上げた)。どうすりゃ倒せる? A. 元ネタはhttp //2challiance.doorblog.jp/archives/31602399.html 壁 壁 壁 壁 壁 攻 壁 壁 攻 攻 壁ユニットはランクを上げたヘビー級戦車がコスト的にオススメです 攻は無課金なら後列に無線技師・フィールド技師を置き、2列目中央に電磁投射砲技師を置くといいでしょう 現在は中列以降の壁をフィールド技師(課金したならナノポユニット)に変えてよりダメージを与えやすくする事もできます 本体の不動化ガスがもっともやっかいなのでそれを使わせないために両腕を残して倒すか SPとGの為に(*1)あえて腕も倒すかはプレイヤー次第です。 Q.↑2体を倒す際に「モーキャン」を使えと言われたけど、これ何? A.Battle Nationsの仕様的な話になりますが、敵からダメージを受けた時にゲームをクローズして強制終了する事で敵の攻撃に「まった」をかけて 自分の攻撃ターンまで戻す事ができます。これを用いて瀕死の味方以外に攻撃が行くまでやりなおしたり、 全体攻撃以外の攻撃になるまでやり直したりできます。当然仕様の抜け穴なので行う場合は自己責任で。 Q. ナノポ兵を使わずに「史上最強のチェスの名人」実績解除できる? A.自軍基地内に攻めてくる銀狼で、この配置の部隊がでたら実績解除のチャンス。 銀 銀 銀 岩 岩 銀 銀 銀 銀 銀 銀 銀 化 ■ ■ ■ 化 ■ ■ 雷 ■ ■ 銀:銀狼 化:軽化学戦車(Lv5〜) 雷:雷ドラグーン(Lv5〜) ■:おとり部隊(基本的になんでもOK) 雷→化学→化学→雷の順で撃てばOK。 残ったら撤退してやり直し。 Q. 人口が足りない! レベルを上げましょう。もしくは普段使わない施設を売却した後建造だけして、クエストで必要になった時に使用、また売却する事で 資源を大量に使うものの無駄な人口コストを減らせます。 Q. ボスストライクに勝てない!レベル上げて強いユニット手に入れた方が良いの? ボスストライクの敵はユーザーレベル毎に強化されていきます。現状のカンスト組では課金ユニットか古代衛兵を倒す事で稀に手に入る強力なユニットが複数いても無傷突破は難しい様です。 開始前にwiki内でボスストライクの布陣を掲載してくれる方がいらっしゃるので、それと自分のユニットを見ながら戦略を立てるか、 必要資材を集めて研究し終わったランク6弱虫で倒せるだけ倒して敗北するという作戦もあります。 弱虫は治療コストが極めて安い割に火力が高いので数さえこなせば大量のポイントが稼げます 上記のモーキャンを行うとクリア時の表示ではポイントが減少しますが、実際の獲得ポイントに変化はありません。 Q. ゾンビっていつ作れるの?能力高い? 毎年ハロウィンの季節になるとイベントが開催されます。その時に感染者施設を作っておけば黒ナノポッドさえあればいつでも作成できます。 黒ナノポッドはハロウィン以外でも基地の外に出現する感染者達からたまに入手可能です。 能力面では原型以外は弱いです。 原型を安定して入手するにはレベル55で作成可能な極寒兵がコストも安くオススメです。詳しくは感染者システムを参考に。 レベル30以下で手に入る原型は戦闘用ラプターを素材にした原型寸断機だけの様です。(*2) コメントフォーム 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上手くいきました、ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ - Lajohnny13 2014-08-19 18 33 55 実験x17はどうすればたおせますか - 名無しさん 2014-08-28 21 36 42 スターはどうやって入手するのですか?レベルは62です - 霞崩し 2014-09-07 08 58 34 レベルカンスト後(現在はレベル70)到達後に入手可能になります。 - worstman 2014-09-07 17 27 15 どこでブーツをつくるのでしょう - Lajohnny13 2014-09-14 00 19 30 efficiencyとは何ぞ・・・ - 名無しさん 2014-12-11 22 56 58 マリンの詐欺師が捕まえられない - 名無しさん 2014-12-18 22 05 28 バーコードはどうやってクリアすればいいんですか? - 名無しさん 2015-11-10 15 20 59 バズーカ部隊はどうやったら編成できるんですか? - 名無しさん 2015-12-29 13 36 52 バズーカ部隊には武器工場が必要です。どちらもナノポッドが必要なのですが、どちらもあまり使えないのでこの任務は無視することをオススメします。ちなみにこの任務をクリアしなくても特に支障はありません。 - warimaru 2016-01-17 00 31 01 名前
https://w.atwiki.jp/eircalibur/
このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/417.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:手榴弾発射台 武器:手榴弾発射台 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 未定義:s_trooper_gatlinggrenadier_shortname #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_trooper_gatlingGrenadier_icon@2x.png) 正式名 未定義:s_trooper_gatlinggrenadier_name 英語名 未定義:s_trooper_gatlinggrenadier_shortname 英語正式名 未定義:s_trooper_gatlinggrenadier_name 内部ID s_trooper_gatlingGrenadier ユニットタイプ soldier 属性 兵士 遮断 部分的 防御 ベース _90% 100% _80% 125% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 3連爆弾 内部ID grenade_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 20-30 (x3) 22-33 (x3) 24-36 (x3) 26-39 (x3) 28-42 (x3) 30-45 (x3) 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 2 リロード 5ターン + 続きを表示 X攻撃 内部ID rockets_smallX 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 28-42 30-46 33-50 36-54 39-58 42-63 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 420 2,995 7,010 14,200 22,705 HP 80 90 (+10) 95 (+5) 105 (+10) 110 (+5) 120 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 耐性 80% 80% 75% 70% 70% 65% 昇級コスト N/A 4h432475 12h16,6883,650 1d79,04010,0753 2d252,9129,6508 2d567,60017,1252 昇級報酬 N/A 600 1,200 2,000 3,000 4,200 撃破SP 20 28 32 40 44 62 撃破Gold 100 140 160 200 220 312 PvPコスト 5 7 8 10 11 15 更新:2014/1/30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500 鉄 150 125 100 90 80 70 64 60 55 50 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300 鉄 130 105 80 70 60 50 45 40 35 30 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/111.html
(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/bana/pages/456.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:V64エンジン 武器:V64エンジン 武器:フロントミサイル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 タンク・クラッシャー 英語名 TANK CRUSHER 内部ID veh_monster ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 20 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% _75% 100% _85% 装甲 _75% 100% 100% _75% _85% 耐性 なし 概要 14年4月11日に追加された限定課金ユニット。名前の通り車両に対して高い大打撃率を持つ。 装甲貫通率も高いものの、全体的に武装のダメージがそこまで高くない。 車両に確定大打撃の21トン激突は属性が近接になっているので、見た目の派手さに比べてダメージは低め。 車両クラッシュやロケット攻撃もダメージはそこまで高くないので決め手に欠ける。 低いダメージを補いたい場合凍結攻撃持ちのユニットと組ませると良い。高い確率で発生する大打撃も合わさりかなりのダメージが期待できる。 攻撃 武器:V64エンジン V64エンジン 弾薬 2 リロード 2ターン + 続きを表示 車両クラッシュ 内部ID monster_ap_crush 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 照準 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 70% 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 50-62 70-86 90-111 125-155 150-186 160-198 175-217 185-229 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:V64エンジン V64エンジン 弾薬 1 リロード 5ターン + 続きを表示 21トン激突 内部ID monster_batter 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 47-63 65-88 84-113 117-157 141-189 150-201 164-220 173-233 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:フロントミサイル フロントミサイル 弾薬 1 リロード 3ターン + 続きを表示 ロケット攻撃 内部ID monster_bomb_assault 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unitAbility_missile_2shot_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 30% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 16-32 (x3) 22-44 (x3) 28-57 (x3) 40-80 (x3) 48-96 (x3) 51-102 (x3) 56-112 (x3) 59-118 (x3) 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 310 825 2,025 14,400 66,825 273,725 920,675 HP 125 150 (+25) 175 (+25) 200 (+25) 230 (+30) 260 (+30) 290 (+30) 320 (+30) 装甲 100 130 (+30) 160 (+30) 190 (+30) 220 (+30) 240 (+20) 270 (+30) 300 (+30) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 25 25 30 (+5) 35 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 40% 80% 150% 200% 220% 250% 270% 攻撃 0 5 5 10 20 25 30 35 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル254h1,0641,250 レベル3512h3,4963,975 レベル451d9,8885,20032 レベル552d77,7208,12545 レベル602d242,7909,82512 2d1h1,056,92011,70023 2d2h3,742,54015,92524 昇級済み条件 N/A レベル30 レベル40 レベル50 レベル60 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 52 68 84 100 116 132 148 168 撃破Gold 260 340 420 500 580 660 740 840 PvPコスト 13 17 21 25 29 33 37 42 更新:2014/4/5 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 39s 35s 32s 30s 27s 21s 14s 9s ナノポ 79 79 79 79 79 79 79 79 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 12h 12h 12h 12h 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 4h48m Gold 15,000 12,500 10,000 9,000 8,000 7,000 6,500 6,000 5,500 5,000 鋼 750 625 500 450 400 350 325 300 275 250 石油 1,500 1,250 1,000 900 800 700 650 600 550 500 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 6h 3h36m Gold 13,000 10,500 8,000 7,000 6,000 5,000 4,500 4,000 3,500 3,000 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 175 150 石油 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 350 300 更新:2014/4/5 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属